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390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想
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当wikiにおける編集方針、レイアウトの話し合い、ゲーム攻略以外の質問・議論などはここで。 管理人への要望なども、こちらでお願いします。 ※旧「キャラクター」ページを分割しました。新ページ名はキャラクター考察、キャラクター交流です。 分割理由は項目数が多くなり、見辛くなってきたからです。 - 名無しさん 2012-04-13 16 46 13 NP攻略に画像を載せてくれた方へ。画像の更新お疲れさまです。 気付いているかも知れませんが、ペンギン型の画像が同じ物になっています。 - 名無しさん 2012-04-15 15 20 39 昨日からちょくちょく更新。 エニグマタイト(一部修正)、クエスト(一部修正)、エンゲージボード(おすすめの育成方針追加)、chapter攻略(交流可能日の表追加、章末クエスト攻略法、一部情報の追加)、キャラクター交流(大幅更新、修正)をしました。 ただもうwikiに来る人は居ないと思うので、これ以上大きな更新はしないかも知れません。 - 名無しさん 2012-04-17 21 01 36 小ネタに「マテリアルブレイブ攻略まとめwiki閲覧状況」の項目を追加。 週間のカウンターは出来ないみたいなので、これから1週間分を地道に更新予定。 - 名無しさん 2012-04-18 16 26 46 フィールド探索の小ネタに「鍵の入手、フィールドで入手出来る装備(武器)、自愛精神のかけらと積極精神のかけら」を追加。 それと一番初めに見出しを追加しましたが、逆に邪魔なようなら削除します。 ご意見お待ちしています。 - 名無しさん 2012-04-18 18 33 49 エーリカの好感度、12章で[0/7]スタートで[1/7]→[3/7]→[4/8]と3回上げられました。最初にアイテム使うと[2/7]になった後一切上げられなかったので、エーリカ12章の制限数自体は3で、好感度リスト[2/7]が×だと考えられます。 - 名無しさん 2012-04-18 23 29 42 情報ありがとうございます。こちらでも再度検証した所、同様の結果が得られたため修正しておきました。 う~ん・・・やっぱりまとめて更新すると危ないですね。 手元のメモはちゃんと合ってたんですが、写し間違えていました。 エーリカは回数制限が全て3と分かっていたのに、表まで間違っていましたし(汗) - 名無しさん 2012-04-18 23 48 00 独り言になりますが、念の為12章だけは再検証してみます。 12章だけでセーブデータが20個近くありますし(笑) - 名無しさん 2012-04-18 23 50 20 キャラクター考察を編集。 パッと見余り変更はありませんが、ソース的には変更があります(笑)。 普段wikiに書き込まない人も編集はやりますので、気にせずジャンジャン追加して大丈夫です(笑)。 - 名無しさん 2012-04-19 19 40 36 悪乗りして「コンボ投稿場」なる物を作成しました。これで書き込みの敷居が低くなったと思います。 - 名無しさん 2012-04-19 19 53 17 今はまだ未定ですが、コンボ数が多くなれば専用ページを作成予定。 ・・・実際にはそんなに投稿は無いと思うので、恐らく実現はしないかと(苦笑) - 名無しさん 2012-04-19 19 58 08 パーティ装備の抜け画像の追加、それと装備の画像をキレイにしてみました(笑) 特典装備は持っていないため更新不可(汗) - 名無しさん 2012-04-20 03 57 11 フィールド探索の誤字修正ありがとうございました。 完全に見落としていました(汗) - 名無しさん 2012-04-20 14 51 39 交流可能日。9章の3,6,7日目は括弧付き?[1/6]から上げられず。12日目は可 - 名無しさん 2012-04-24 09 32 31 ↑対象はつぼみ - 名無しさん 2012-04-24 09 33 21 ご指摘ありがとうございます。こちらで再調査した所3,6で変動、7,12日は出現する様です。 出現の変動はちゃんと調べた事が無く、分かる範囲で調べていた為抜けがかなりありました。 7章以前も調べて無いので抜けはあると思います。悪しからず。 - 名無しさん 2012-04-24 16 34 22 それとバージョンの変更で修正されている場合は、完全にお手上げです。記述してあるデータは全てVer1.04です。Ver1.07は修正範囲が分かり辛いので、好感度関連が修正されている場合、表と違うかも知れません。 - 名無しさん 2012-04-24 16 41 11 フィールド探索の「時限アイテムまとめ→絵奈&浩一郎とかくれんぼ」に改名。 ついでに出現位置のマップも追加。 画像はwikiに載っていた物を無断改変した物です。 wikiに載せてくれた方事後承諾になってしまいますが、このまま使用してもよろしいでしょうか?m(*_ _)m - 名無しさん 2012-04-24 18 47 46 クリアして、セーブロードしたのに何もかも初期化された状態で始まるのですが、なぜか分かる方居ませんか? - マッキー 2012-05-05 01 45 06 11章でクエスト「新聞部の憂鬱」の発生を確認しました。 - 名無しさん 2012-05-22 23 37 04 情報提供ありがとうございます。 ...それにしてもこっちの編集は久々... 最近はずっとアテリアル荒らして(編集)るんで(笑) - 名無しさん 2012-05-23 02 51 18 Ver1.15にて、叶の交流についてです。第4章7日目、高感度Lv4、ハート2つ、リビドーLv2の途中ですが、叶との交流イベント発生せず。ハートが2つですので、恐らく交流制限ではないかと思われます。 - 名無しさん 2013-04-08 00 27 45 名前
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敵について フィールドには色んな敵が出てくるが、以下いくつか記す。「水晶」は見た感じゴツゴツしてる敵のことで。 敵はアタッカーのレベルが高ければ高いほど、嫌がって自らバトルを仕掛けてこなくなる ※アタッカーレベル53で鳥形紫、クマ型以外の全ての敵が嫌がるようになる。 スタミナ回復のためにバトルをしたいなら、NPに接触した状態でAボタンを押せば強制的にバトルに持ち込める ボスよりもNP複数を相手にすることの方が大変なので、自信がない時は部屋移動を駆使してなるべく少ない敵と戦うよう心がけよう 猫型 一番最初に戦うことになる敵 危険な攻撃は無いので単体ならいろいろ試しながらでも勝てる 水晶青になると滑り込み攻撃をしてくる。 狼型 猫型をより攻撃的にし感じ。やはり単体ならそこまで恐れることはない 遠距離攻撃持ちで開幕不用意に近づくとダメージを貰うこともしばしば 羽つきは攻撃に爆発が付属し連続HITする。予想外にダメージを貰うこともある点は注意 蜘蛛型 細かい動きが多くこちらの攻撃に合わせて回避行動をとることもある 隙の小さい小攻撃は出が早いのでこちらの攻撃が中断される 尾を振りおろす攻撃が隙が大きくカウンターを取りやすいのでステータスが低いうちは近くによってこれを待とう 赤、紫は遠距離攻撃も使ってくる。複数相手の場合苦戦しやすいのでマテリアルアクトの使用も念頭に 魚型 素早い動きとぴちぴちはねる動きが特徴的な敵。HPが低いので1コンボで葬りたい 何気に多段HITする攻撃は貰うと痛い コウモリ型 非常に厄介なシリーズの敵。見た目に反してダメージがでかい攻撃をしてくる 飛んでいる上的が小さいの上に下手にジャンプすると相手の攻撃の餌食になることも 速度の速い突撃はガードで防げるが速度の遅い吸血攻撃はガード不可のため棒立ちしてるとHPがゴリゴリ減る 吸血攻撃はcボタン連打で回避できるしカウンターのチャンスでもある 自分からジャンプして攻撃するのは敵が複数いると事故のもとになるので避けよう ヘビ型 かなりの速度で突撃してくる攻撃に注意。自分から突っ込むとカウンター判定になり、その後の集中砲火で大ダメージを食らいやすい さらに水晶青はヒット時に毒効果があり、じわじわと体力が削られていく 普通のB打撃でストレートに削っていくのが一番無難か ペンギン型 滑走攻撃が特徴的な敵。何も考えずに追ってると画面を延々と左右に走らされることも 単体なら滑走攻撃に強攻撃でカウンターでも攻撃の終わりに合わせてコンボでも問題なく対応できる ただし他の敵と一緒の場合かなりの確率でこちらの攻撃を中断、そのまま敵のコンボの餌食なんてこともある 優先的に処理するかコンボは控えめにするよう心がけよう もののけ姫に出てきそうな鹿型(小<大) HPこそ低いものの高い回避能力を持つ 攻撃に関しては予備モーションがわかりやすいのでカウンターを合わせるのが確実 キャラによってはA攻撃が回避行動後の位置にもあたるので始動に使えたりする 猪型 見た目から予想通りの攻撃タイプの敵 敵の攻撃終了後を狙って反撃していけば問題ない 豹型 ステルス能力を持つ敵 こちらの攻撃の回避時や攻撃の予備動作で瞬間移動のように姿を消して移動する また上位種は遠距離攻撃を持ってるためさらに厄介 移動後やサマーソルト攻撃の着地時などの隙を狙って攻撃していこう 特に大型サイズの豹型は射程距離∞のレーザー攻撃を使ってくるので優先的に叩いておきたい サイ型 堅い、攻撃力が高い、HPが高いと3点揃った敵 ただし猪型と同様敵の攻撃終了後に合わせて反撃していけば容易に御せる相手 下手に赤ブロックを持ってるとガードブレイクされてしまうのでこちらからの攻撃は気をつけよう 数が増えれば増えるほど難易度が飛躍的にアップ 部屋移動を駆使して同時に相手する数を減らすのが楽。まとめて相手にする場合マテリアルアクトはケチらず使おう なお、アタッカーのレベルが一定以下(40程度?)だと延々と追跡してくる 亀型 見た目からの予想通り堅い敵。攻撃力も侮れない ガードブロック付攻撃をしてくる上、上位種の方は常時ブロック付き 黄の方は少し離れてると使ってくる回転突撃の終わり際に強攻撃を合わせれば簡単にカウンターをとれる 上位種の場合常時ブロックがあるので強攻撃をぶつけるすぐ離脱でまずはガードブロックを削ろう 一撃一撃がおもいためこちらがガードブレイクされると一気にHPを奪われる。コンボがつながるまではヒット&アウェイを心がけよう 水晶黄はかなり強力な遠隔攻撃をもっている(下手したら一撃で死亡)ので、こいつが複数出てくるとかなりの運ゲーになるし、アタッカーのレベルが50を超えても追跡してバトルを仕掛けてくる 鳥型 蝙蝠同様めんどくさい敵。複数敵の場合事故の原因になりやすい HP自体は比較的少ないものの攻撃の当てにくさから意外としぶとい 基本的に突撃攻撃と色ごとの特殊攻撃がある 攻撃モーションを見てからジャンプ→高速移動で近づく→強攻撃でカウンターを取れるようになるとぐっと安定する 青の特殊攻撃は、本体を中心として上から雷4列を2発落とす攻撃 攻撃直前にNPの色が変わるので分かりやすい。雷の隙間は比較的空いているので、距離を取れなくても雷の間に入れば回避することは可能 赤の特殊攻撃は、ダメージ効果のある炎を地面に作る攻撃 じわじわとダメージを食らってしまい、特に気絶状態だと恐ろしいペースでダメージをくらってしまうのでなるべく避けたい所 紫の特殊攻撃は、本体を中心に8方位にリング上のものを打ち出して攻撃するものと、FFでいうエンドオブハートのような攻撃である 前者は攻撃のモーションが分かりやすい(事前にNPの色が変わる)上に遅いのでガードを取りやすい エンドオブハート的な攻撃も同じだが、こちらは一度引っかかるとほぼ瀕死状態まで追い込まれるので食らったらほぼアウトだろう 木人型 伸びる触手攻撃で近づこうとすると離されたり浮かされたりする敵 同時期に出てくる敵と比較すると対処しやすい敵でもある 気をつけるべきは他の敵と同時に戦う場合で離れていても空中にいても攻撃を当ててくるのでコンボは控えめに アタッカーのレベルが50を超えていても平気でバトルを仕掛けてくるのですげーウザいNPである クマー型 動きは鈍重だが高火力、高HP、攻撃にはガードブロック、ガードブレイクが付く 戦う機会は少ないが厄介な敵ではある 攻撃にはもれなくガードブレイクが付くので先制攻撃で相手に攻撃を出させずに倒すのが理想 1コンボで倒せる相手でもないので、攻撃を上手くかわしつつヒット&アウェイを駆使して慎重に対処しよう エヴォル 持っている武器によって色が異なる。だが所詮は雑魚なので普通に戦っていれば勝てる 一番厄介なのはナイフ持ちのエヴォルか。攻撃の挙動が素早いので、こちらの攻撃をカットされてしまうことがある ちなみに、ビームサーベルのエヴォルに飛び込み攻撃を仕掛けて、カウンターでホームラン打撃に引っかかるとイライラするのは自分だけだろうか?
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Q このゲームって周回プレイ要素ある? A パッチ(ver1.03)を適用すればレベルやアイテムなどの引継ぎが可能 そもそも、ヒロインの個別√がほぼ存在しない一本道シナリオなので、周回プレイする必要性はほぼ皆無である 周回するごとに遙歩とルートに入ったヒロインの引き継ぎレベル上限が+10上がっていく(遙歩で開始LV51まで確認) 2周目に追加要素があるわけでもないのが更に辛いところ だが、1周目でやりのこしたクエストなどがある場合、2周目でやり直すときにいちいちリセットされないので幾分楽にはなったが… 詳しくは周回プレイを参照 Q エンゲージボードのお勧めの育成は? A このゲームの攻略法を簡単に説明すると「腕力を上げてBボタンで殴ればいい」 (※1周目Hardなら幾分かゲームとして楽しめます。適正Lvを超えるとやっぱりヌルゲーになるけど。) つまり、序盤で手っ取り早く強くなりたいなら腕力を重点的に強化 終盤にカンストするが、他のパラメーターに気を使わなくても脳筋打撃ゴリ押しでラスボスまで勝てる仕様なので、とっとと腕力カンストさせたほうがいい ただ、強いて言うなら腕力を70程度まであげたら鉱力or体力を上げてもいいような気はする 気になるならパーティ装備で補えばいい 詳しいキャラクターの性能や育成についてはキャラクター考察やエンゲージボードを参考に Q 好感度8ハートMAXで下校イベントも起こらず、賢者状態が解除できない A Hシーン回数は上限4つなので、シーンを3回見た後(リビドー4の状態)は賢者状態で固定となるようだ 4回目は13章で埋まる(要ヒロイン好感度) リビドー以外にも詳細を知りたい場合はキャラクター交流も参照 Q 自愛精神と積極精神のかけらを集めるとどうなるの? A 遙歩の能力が上がります。 自愛精神はエンゲージボード、積極精神はテンションゲージが増える。 ひとつでも取り逃すと成長限界まで出来ないので注意。 ゲームシステムに慣れれば、周回時は積極精神を集めない方法もある。 Q 鍵付きの扉ってどうするの?マップを隅々まで探したが見つからない。 A その島より後に出現する島で鍵を入手する。祥神島(3番目の島)で尖奉島(2番目)の鍵を取り、尖奉島(2)の鍵を使い紅瑠島(1)の鍵を取る。 御掛島(4)は御掛島(4)で祥神島(3)の鍵を手に入れ、祥神島(3)で御掛島(4)の鍵を入手する必要がある。 宝箱の位置はフィールド探索で確認 Q 祥神島の転送石がひとつ見つからない。何処にあるの? A 本当にひとつ足りない。開発陣が入れ忘れたのか、仕様なのか判断が付かない所ではある。 ・・・が、他の島は全てある所を見ると入れ忘れだろう。 マニュアルの「転送地点」の説明にあるようにわざと足りないようにしてある。 使わなそうな転送地点には石を置かないようにしよう。 Q プレイ中頻繁に落ちてまじ萎えるんだが... A 仕様です。あきらめて下さい。 「スタートメニュー→GIGA→マテリアルブレイブ→マテリアルブレイブの起動設定」 で『先読み機能を無効にする』にチェックを入れると気持ち軽くなる。 Q フィールドの敵と戦うのが面倒くさいぞ! A 主人公のレベルが上がってくると、NPは自分から主人公にバトルを仕掛けなくなる 例えばレベル15を超えると、紅瑠島(鍵の手前まで)の敵とは戦わなくても済むような形 なお、敵と接触した状態でAボタンを押せば無理やりバトルに持っていくことが出来る ちなみに、主人公のレベルが50を超えても攻撃を仕掛けてくるNPも存在する その頃にはレベル上げの意義が殆どないので戦うだけ時間の無駄になるのが更に辛いところ (Lv53で紫の鳥と大型熊以外はすべて避けることが可能) (Lv55で全ての雑魚から挑まれなくなる。Lv55にするには経験値76950が必要) Q 「ヘルプ」が全て埋まらない。 A アップデートパッチを当てる事で埋まります。未取得の項目は「セットアップ画面」と「周回プレイの強化(1/1、1/2)」 パッチを当てた後は探索時・ボス戦前等のセットアップ画面や、周回時に追加されると思います。 Q 好感度アップのアイテムの引継ぎがおかしい。入手も出来ない。どうなってるのこれ? A どうしようもないバグ。報告多数。原因不明で周回時に本来引き継がれるはずなのに、引き継がれない事がある。 更に、宝箱や報酬で入手したと表示されても、実際には入手していない事まである。 Ver1.05 好感度上昇アイテムが正しく引き継がれない事がある不具合の修正(未確認) Ver1.05で修正されて無いらしい。Ver1.06でも多分ダメ(未確認) Ver1.06追加。好感度アイテム、コレクションには表示されるのに使えない Q これってファンディスク出すの?シナリオがあまりにも不完全燃焼… A 今までのバルド系の流れを見るに、何かしらの形でファンディスクやコンシューマ移植(改善版)があるかもしれない だけど期待するのは良くない 最新パッチを当ててもシナリオについては全く変化がないので要注意 Q がんばれー A がんばるー セットアップ画面でF9を押してみよう。戯画の伝統。これで自分のモチベーションを保つ事が出来・・・ずに下がる気がする。 せめてヒロインの掛け声なら・・・真白かわいいよ、真白。 ランダム設定の人は注意。ちゃんとヒロインを選んであげよう。 以下コメント。Verが古い情報も混ざってるので注意。 攻略ヒロインなしでも主人公のエンゲージボードは引き継ぎできましたよ。 -- 名無しさん (2012-03-26 07 28 52) アイテムとエニグマタイトの引継ぎもなかったりするのですか? -- 名無しさん (2012-03-26 09 16 26) ストーリー中に主人公と攻略済みヒロインのエンゲージボードの解放したマスの中から、任意で評判レベルを消費して次回周回に持ち越せるだけ。ステータス上昇マス(緑)は3、スキル(白)は5かな。それ以外の引継ぎ要素は無い。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 02 25) 好感度8、リビドー4が最大。好感度7のハート3/4→好感度8のハート4/4に進む。エッチシーンは各ヒロイン4つで固定(絵奈は無し)。リビドー各レベル(1,2,3)と13章の選択肢(好感度最大のヒロインが複数の場合のみ?要確認)後の4つ。よってリビドー4になったら以後そのヒロインは賢者状態固定。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 16 21) 育成に関して>エンゲージボードは極端に振ると後半でカンストするので、三箇所以上を平均的に上げる。LV補正が結構高めなので、パラメータが悪くてもLVさえ高ければ戦闘は割りとどうにかなる。 -- 名無しさん (2012-03-26 17 07 31) それでも初期は脳筋仕様のほうがかなり楽かな、と思う -- 名無しさん (2012-03-26 20 27 46) 現在周回要素の改善について検討中とのことです -- 名無しさん (2012-03-26 20 42 06) 初めはどのキャラも腕力に振っとくと楽になると思う -- 名無しさん (2012-03-27 01 32 08) 体力、治癒力、腕力or鉱力かな。normal以上ならどれだけ体力があっても瞬殺される危険性があるため腕力or鉱力を上げて戦闘を長引かせないことが重要。個人的に遙歩は好みで叶、光は腕力他は鉱力。回避は地雷(回避キャンセルがあればなぁ...) -- 名無しさん (2012-03-27 06 31 35) アイテムと体力、治癒力、腕力などが 引き継げできないのわ すっごく 悲しい -- 名無しさん (2012-03-27 09 05 05) 極論を言えば難しいと感じたらEASY以下に難易度を落とせばレバガチャでも進めるので、エンゲージボードはまったく使用しなくてもクリア自体は出来る。操作が難しいなら白枠(行動系)を優先で上げればパートナーにある程度任せた戦闘もできる -- 名無しさん (2012-03-27 15 24 38) ↑↑つぼみ、真白は絶対腕力のがいい、どっちも安全にコンボできるからA技はつなぎや先制で良くて火力はB技に頼る事になる。あゆむとエーリカが迷う感じ -- 名無しさん (2012-03-30 10 16 02) まあ最後の方は腕力鉱力カンストでも結構手こずるから体力上げといてもいいと思う。あと真白はA技連打でもカンスト後はダメージ入って結構使えるので、あげるのも良いかと -- 名無しさん (2012-03-31 02 43 53) 基本エーリカ1強ゲー(戦闘の強さ的に)難易度最大でもエーリカ+ドーピングレインボーで何も問題なくクリアできる -- 名無しさん (2012-03-31 03 03 37) 熊にエンカウントしなくなるのはLV56で確定っぽい。 -- いまさらですが (2012-04-01 09 54 15) 叶の腕力あげたら中盤から一撃2000ダメくらい出てたんだが…… -- 名無しさん (2012-04-04 01 30 19) やっぱり、体験版じゃ紅瑠島の鍵より先はいけないのか?・・・いまさらだが^^; -- 名無しさん (2012-04-06 21 46 20) 体験版やった事無いので詳しい事は分からないですが、「祥神島で尖奉島の鍵、尖奉島の鍵を使い紅瑠島の鍵」体験版では祥神島には行けないと思うので無理なのでは? -- 名無しさん (2012-04-06 22 41 46) 攻略してない全キャラのスキルがポイント消費で任意で引き継げたんだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-13 20 42 08) 1.05でも好感度アイテムの引継ぎは不正だし、戦闘中のエフェクトおかしい。と思ったら1.06かよ。。。 -- 名無しさん (2012-04-13 22 43 53) 1.06にしたけど好感度アイテム、コレクションには表示されるのに使えない… -- 名無しさん (2012-04-14 14 46 07) 1.07で周回引継ぎして2章だけど、やっと好感度アイテムの引継ぎが直ったぽい。さらに隠れて火の鳥の炎が弱体化してるような? -- 名無しさん (2012-04-24 20 49 32) 1.07入れても好感度アイテムの引継ぎは相変わらずバグってる;もうダメポ; -- 名無しさん (2012-04-26 19 04 11) 名前 コメント
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無断転載のマップ画像は消さないんだろうか? - 名無しさん 2012-03-26 23 35 58 武器画像のアップローダー他の場所使用してるのでこちらに用に移してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-27 04 16 54 よく分かりませんが、とくに制限は掛けてませんので、どなたでも編集メニューからファイルを該当ページにアップロードする事が出来ます。 - 管理人 2012-03-27 06 30 50 編集から出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-03-27 06 37 11 紅瑠島のマップをアップ致しました。アイテム情報や見辛いなどはお好きに改変してくださってけっこうです。 - 名無しさん 2012-03-27 16 18 13 パーティー装備の画像も入れるべきでしょうか? - 名無しさん 2012-03-28 01 12 07 フィールド探索にあった各敵情報を個別ページ作成して移動、大幅に編集。もとの分はコメントアウトで残してある - 名無しさん 2012-03-28 14 18 22 管理人さんへ。各章最終日のクエストやバトルクエスト全般の固有マップ?の攻略ページを作って貰えないでしょうか? マップ情報と言うよりは隠し部屋で手に入るアイテムを列挙した形で良いのでお願いします。 - 名無しさん 2012-03-29 00 25 01 ↑続き 例えば5章ラストの「マザーを討伐せよ」では「瞬足PRO-X、ぬいぐるみ」等が手に入ります。 - 名無しさん 2012-03-29 00 27 40 chapter攻略にchapter14のことが書いていないですが、これって意図的なことですか? - 名無しさん 2012-03-31 19 17 09 エイプリルフールページが404になったので消去しました。 - 名無しさん 2012-04-02 08 17 28 どこに書き込めいいのかわからないのでここに。御掛島のカメたおした時にたおしても戦闘が終わらないバグが発生しました。verは1,3で自キャラ真白相棒あゆむの状態です。 - 名無しさん 2012-04-04 00 10 27 エニグマタイトのページを編集しました。 各自自由に編集して貰って構いません。 編集内容は敵撃破時に手に入るエニグマタイト数のリスト、エニグマタイトの稼ぎ方、おすすめの狩り場のコラムを追加しました。 - 名無しさん 2012-04-05 04 54 49 キャラクターページの交流可能日がところどころ間違っていた為、現在確認中。また、chapter攻略ページにあった方が便利だと思うので確認できた所は移行しました。 - 名無しさん 2012-04-05 06 16 41 クエストに強制バトルクエストの項目を追加しました。まだ骨組みだけで中身はchapter攻略を見ながら作成しました。 - 名無しさん 2012-04-06 14 30 58 主な目的は情報収集で、情報が集まった所でchapter攻略に移植する形になると思います。欲しい情報としては「出現する敵情報、フィールド探索(MAP)の有無、イベントの進行チャート」等です。 - 名無しさん 2012-04-06 14 38 38 キャラクター、chapter攻略ページのキャラの居場所ですが、Ver1.04にて変更がされた可能性あり。12章にて変更を確認。 - 名無しさん 2012-04-07 02 41 03 早とちりしていました。Ver1.04でも変更はありませんでした。ただ、12章は好感度を上げられるキャラクターが変わっただけでした。 - 名無しさん 2012-04-07 05 16 39 現在あらし対策で書き込み制限中に付きこちらに・・・(ウィキ参加申請中)。 12章で全員同時に出る事を確認。詳しい条件は検証中。12章で出ない場合は11章で1だけ好感度を上げれば出やすいです。 - 名無しさん 2012-04-07 12 12 47 ウィキ参加申請したけど返事が無い。ただの屍(ry 管理人に許可貰えない場合、どうやって書き込めば良いのでしょうか? - 名無しさん 2012-04-07 22 13 59 やっぱり返信がありません。yahooメールだからスパムに引っ掛かった?念の為gmailでも送っておきますね・・・編集できないのが解除されないorz - 名無しさん 2012-04-08 14 32 47 遅くなって申し訳ありません。個人的な都合で11日までネットに繋ぐことができません。携帯端末から認証できないか試してみます - 管理人 2012-04-08 16 23 52 こちらこそ急かした上に、お手数かけさせてすみませんでした。登録は無事に完了したようです。 管理人さんありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-08 23 20 08 キャラクターページを「2012/04/08 (日) 22 23 23」に編集した方に質問(編集履歴より)。11章4日目のつぼみについてですが、こちらでは出現していません。心当たりとしてVer1.03時点のデータをLOADしてからだと思うのですが返信を頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2012-04-09 01 16 35 あちこち弄って大幅更新しました。キャラクターページは出現情報の更新。クエストは一部分かる範囲で追記。エニグマタイトにスタミナ追加。評判と周回プレイのページの新規作成etc・・・ 所々おふざけが混ざってるけどキニシナイで下さい。 - 名無しさん 2012-04-13 06 25 18 エニグマタイト:エニグマタイト入手数(モンスター撃破時)項目の評判を更新(?に数値を記入)しました。何回か検証しましたがもし間違っていたらゴメンナサイ… - 名無しさん 2012-04-13 14 39 13 編集ありがとうございます。 自分の環境では評判がカンストのせいで調査不可になってしまいまして(汗)。 敵を倒した瞬間にAlt+Prt Scrnで画像キャプチャ。ペイントで評判の上がる前の数値を確認してメモ。 次の戦闘でも同様に数値確認でメモ。この時の差が入手した評判になります。マテリアルアクトで倒すと評判が1.5倍になるので注意 - 名無しさん 2012-04-13 14 45 50 設定のキー設定に『画面保存』?(デフォルトはF3キー)なるものがありますので適当なキーを割り当てて使用するとキャプチャしやすいと思いますので参考までに。あとマテリアルアクトの件は、wikiで確認してましたので大丈夫です。 - 名無しさん 2012-04-20 15 09 06 ※旧「キャラクター」ページを分割しました。新ページ名はキャラクター考察、キャラクター交流です。 分割理由は項目数が多くなり、見辛くなってきたからです。 - 名無しさん 2012-04-13 16 46 13 NP攻略に画像を載せてくれた方へ。画像の更新お疲れさまです。 気付いているかも知れませんが、ペンギン型の画像が同じ物になっています。 - 名無しさん 2012-04-15 15 20 39 昨日からちょくちょく更新。 エニグマタイト(一部修正)、クエスト(一部修正)、エンゲージボード(おすすめの育成方針追加)、chapter攻略(交流可能日の表追加、章末クエスト攻略法、一部情報の追加)、キャラクター交流(大幅更新、修正)をしました。 ただもうwikiに来る人は居ないと思うので、これ以上大きな更新はしないかも知れません。 - 名無しさん 2012-04-17 21 01 36 小ネタに「マテリアルブレイブ攻略まとめwiki閲覧状況」の項目を追加。 週間のカウンターは出来ないみたいなので、これから1週間分を地道に更新予定。 - 名無しさん 2012-04-18 16 26 46 フィールド探索の小ネタに「鍵の入手、フィールドで入手出来る装備(武器)、自愛精神のかけらと積極精神のかけら」を追加。 それと一番初めに見出しを追加しましたが、逆に邪魔なようなら削除します。 ご意見お待ちしています。 - 名無しさん 2012-04-18 18 33 49 エーリカの好感度、12章で[0/7]スタートで[1/7]→[3/7]→[4/8]と3回上げられました。最初にアイテム使うと[2/7]になった後一切上げられなかったので、エーリカ12章の制限数自体は3で、好感度リスト[2/7]が×だと考えられます。 - 名無しさん 2012-04-18 23 29 42 情報ありがとうございます。こちらでも再度検証した所、同様の結果が得られたため修正しておきました。 う~ん・・・やっぱりまとめて更新すると危ないですね。 手元のメモはちゃんと合ってたんですが、写し間違えていました。 エーリカは回数制限が全て3と分かっていたのに、表まで間違っていましたし(汗) - 名無しさん 2012-04-18 23 48 00 独り言になりますが、念の為12章だけは再検証してみます。 12章だけでセーブデータが20個近くありますし(笑) - 名無しさん 2012-04-18 23 50 20 キャラクター考察を編集。 パッと見余り変更はありませんが、ソース的には変更があります(笑)。 普段wikiに書き込まない人も編集はやりますので、気にせずジャンジャン追加して大丈夫です(笑)。 - 名無しさん 2012-04-19 19 40 36 悪乗りして「コンボ投稿場」なる物を作成しました。これで書き込みの敷居が低くなったと思います。 - 名無しさん 2012-04-19 19 53 17 今はまだ未定ですが、コンボ数が多くなれば専用ページを作成予定。 ・・・実際にはそんなに投稿は無いと思うので、恐らく実現はしないかと(苦笑) - 名無しさん 2012-04-19 19 58 08 パーティ装備の抜け画像の追加、それと装備の画像をキレイにしてみました(笑) 特典装備は持っていないため更新不可(汗) - 名無しさん 2012-04-20 03 57 11 フィールド探索の誤字修正ありがとうございました。 完全に見落としていました(汗) - 名無しさん 2012-04-20 14 51 39 交流可能日。9章の3,6,7日目は括弧付き?[1/6]から上げられず。12日目は可 - 名無しさん 2012-04-24 09 32 31 ↑対象はつぼみ - 名無しさん 2012-04-24 09 33 21 ご指摘ありがとうございます。こちらで再調査した所3,6で変動、7,12日は出現する様です。 出現の変動はちゃんと調べた事が無く、分かる範囲で調べていた為抜けがかなりありました。 7章以前も調べて無いので抜けはあると思います。悪しからず。 - 名無しさん 2012-04-24 16 34 22 それとバージョンの変更で修正されている場合は、完全にお手上げです。記述してあるデータは全てVer1.04です。Ver1.07は修正範囲が分かり辛いので、好感度関連が修正されている場合、表と違うかも知れません。 - 名無しさん 2012-04-24 16 41 11 フィールド探索の「時限アイテムまとめ→絵奈&浩一郎とかくれんぼ」に改名。 ついでに出現位置のマップも追加。 画像はwikiに載っていた物を無断改変した物です。 wikiに載せてくれた方事後承諾になってしまいますが、このまま使用してもよろしいでしょうか?m(*_ _)m - 名無しさん 2012-04-24 18 47 46 クリアして、セーブロードしたのに何もかも初期化された状態で始まるのですが、なぜか分かる方居ませんか? - マッキー 2012-05-05 01 45 06 11章でクエスト「新聞部の憂鬱」の発生を確認しました。 - 名無しさん 2012-05-22 23 37 04 情報提供ありがとうございます。 ...それにしてもこっちの編集は久々... 最近はずっとアテリアル荒らして(編集)るんで(笑) - 名無しさん 2012-05-23 02 51 18 Ver1.15にて、叶の交流についてです。第4章7日目、高感度Lv4、ハート2つ、リビドーLv2の途中ですが、叶との交流イベント発生せず。ハートが2つですので、恐らく交流制限ではないかと思われます。 - 名無しさん 2013-04-08 00 27 45
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※もし抜けや間違いがありましたら編集系掲示板までお願いします。各自で修正して頂いても大丈夫です。 周回プレイについて 引き継ぎ エンゲージボードの拡張 周回プレイについて ゲームクリア時にエンゲージボードの拡張を行い、その後セーブデータを保存します。 保存したデータをロードする事で、前回のデータを引き継いで最初からプレイ出来ます。 引き継ぎ 「装備」全て引き継ぎ 「パーティー装備」全て引き継ぎ 「エンゲージボード」クリア特典の拡張で引き継いだスキル 「コレクション」未使用のキャラクター好感度上昇アイテム 「ヘルプ」の項目 仲間加入時の初期レベル上限アップ。(遥歩=周回数×10、その他=各ヒロイン毎に攻略回数×10。但し、初期レベル+50が上限[一部未確認]) スタミナ(1周目クリアだと上限40、周回数×10アップ。3周目までしか上がらないので上限60でストップ。) マップ情報 プレイヤーのモチベーション シナリオの内容 ※以下の物は引き継がれない。 仲間の加入状況。(全員を再度仲間にする) 評判 装備ソケット エニグマタイト 遥歩の自愛精神、積極精神。ヒロインは好感度、リビドー。 クエスト 「コレクション」強化(好感度アイテム以外)、マップ、クエスト。 宝箱の取得情報はリセット ジュースで稼いだ好感度 周回プレイ限定の要素 エンゲージボードの拡張 評判を消費してスキルの引き継ぎ、ボードの拡張が出来る。 引き継ぎなので当然習得して置く必要がある。 好感度ソケットの追加 ※もしかしたら間違ってるかも知れません。修正して頂くか、編集系掲示板までお願いします。 好感度LV 評判消費 拡張可能数 2 4 ■ 3 3 ■ 4 3 ■■ 5 2 ■■■ 6 2 ■■■ 7 1 ■ 8 1 ■ 引き継ぎスキル一覧 スキル名 効果 好感度LV 評判消費 援護確率UP 援護確率上昇 2 1 援護確率UP 援護確率上昇 3 1 気絶援護 気絶時に援護してくれる 3 3 マテリアルアクト マテリアルアクト使用可能 4 3 鉱石ブースト○ アタッカー時、鉱石○の取得量+50% 4 4 ジャスト回避援護 ジャスト回避時に援護してくれる 4 3 援護確率UP 援護確率上昇 5 1 能力ブースト Lvアップ時に○○が上がる確率+20% 5 5 興奮援護 アタッカーのテンションゲージMAXの時に援護してくれる 5 3 共闘の経験 パートナー時、経験値+20% 5 6 援護確率UP 援護確率上昇 6 1 鉱石ブースト○ アタッカー時、鉱石○の取得量+50% 6 4 起き上がり援護 アタッカーが起き上がる時に援護してくれる 6 3 ガードポイント援護 敵が攻撃中、ガードポイントがあれば援護してくれる 6 3 援護確率UP 援護確率上昇 7 1 能力ブースト Lvアップ時に○○が上がる確率+20% 7 5 背後援護 コンボ中、背後の敵が攻撃しようとしたとき援護してくれる 7 3 連続ガード援護 アタッカーが連続ガードが続いたとき援護してくれる 7 3 永遠のパートナー テンション+1 8 8
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エニグマタイトの所持について エニグマタイト(鉱石)の稼ぎ方 おすすめの狩り場 入手量計算式(暫定) スタミナ スタミナド エニグマタイト入手数(モンスター撃破時) エニグマタイトの所持について エニグマタイトの最大量は大99個と小9個。それ以上を戦闘で手に入れても増えない。 また、宝箱から取っても、宝箱が開くだけで何も得ることができなくなる。 エニグマタイト(鉱石)の稼ぎ方 キャリングボストンを複数装備し、欲しい鉱石のブーストスキルのキャラを使う。 マテリアルアクトで倒した場合、更に取得量が2倍。評判も1.5倍になる。 注意として手に入る鉱石の種類は敵によって決まっている。 おすすめの狩り場 基本的に敵の数が多く、入手数の多い御掛島の敵を倒せば問題なし。 敵別で入手数が4つなのは『青=鹿型(青)、黄=ヘビ型(青)、赤=亀型(黄)、紫=豹型(青)、緑=鳥型(赤)、白=サイ型(青の鉱石も2つ落とす)』 その他の敵だと『木人型=全1、亀型(水晶黄)=青2・黄2・緑2、鳥型(紫)=赤2・紫2・白2』が手に入る。 入手量計算式(暫定) 『基本値×○○ブースト×キャリングボストン×マテリアルアクト』で計算出来る。 基本値=敵撃破時の鉱石入手量、○○ブースト=キャラクタースキル、キャリングボストン=パーティ装備で複数装備可、マテリアルアクト=これで倒すと鉱石入手量2倍。 +50%に付き倍率が0.5上がる。○○ブースト+50%なら計算時に1.5倍となる。なお、小数部分は切り捨て(1の場合は1、3の場合は4)。 例)鳥型(紫)=赤2・紫2・白2を「真白(白ブースト+100%)、ボストン3つ(+150%)、マテリアルアクト(+100%)」の場合 赤・紫=基本値2×ボストン150%(2.5倍)×マテリアルアクト100%(2.0倍)=2×2.5×2.0=12個手に入る 白=基本値2×白ブースト+100%(2.0倍)×ボストン150%(2.5倍)×マテリアルアクト100%(2.0倍)=2×2.0×2.5×2.0=24個手に入る ちなみに「○○ブースト(+50%)×ボストン4つ(+200%)」、「○○ブースト(+100%)×ボストン3つ(+150%)」では「○○ブースト(+100%)×ボストン3つ(+150%)」の方が入手量が多い。 基本値1・○○ブースト(+50%)・ボストン4つ(+200%)=1×1.5×3.0=4、基本値1*○○ブースト(+100%)*ボストン3つ(+150%)=1×2.0×2.5=5 スタミナ スタミナは探索をする時に重要な物で、このスタミナが続く限り自由に探索が出来る。 スタミナの消費は開拓済みにマップ移動する時は1、未開拓の場所に移動する時に3消費する。 そのため始めてマップに訪れた時は、ほとんど何も出来ずに終わってしまう。 パーティー装備に「草刈りマスターEX」と言う物があり、これを装備する事で未開拓でのスタミナ消費を、-1して2で済む様になる。2個装備する事で1、3個(周回必須)で0にまで出来る。 一見するとスタミナ消費0と凄いように見えるが、実際は周回プレイはマップが引き継がれるので、出番は無い。 この装備があるため序盤はクエストに必要な所以外は、最低限の探索で済ませると効率が良い。 入手は4章の5日目に祥神島が解放されるので、その時が最速となる。 但し、○○の~を討伐していないと評判が上がりにくいので、すぐには行けないかも。 スタミナド 敵を倒すとスタミナドを落とし、スタミナが回復する。 そしてこのスタミナドを30個集めると、スタミナの最大値が上がる。最大で99まで。 スタミナドは複数の敵と戦った場合、落とす数が飛躍的に増える。そのため一戦しただけでスタミナが50回復した。なんていう事も充分ありえる。効率良く倒す事で探索を長期に渡り行う事が出来る様になる。 但し、複数と戦うと言う事は危険度も鰻登りである。一回攻撃を受けただけでそのまま敵の連携が続き、即死する事は日常茶飯事。充分に注意されたし。 スタミナド入手数(=スタミナ回復量) 敵の数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スタミナド 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 エニグマタイト入手数(モンスター撃破時) ※モンスター名はNP攻略ページを参考に改変?しました。 マテリアルアクトで倒した場合は鉱石量2倍。評判が1.5倍になります。 紅瑠島[鍵]は紅瑠島の鍵付き扉の先で出現すると言う意味です。 ※追加情報・訂正・手直し・これNP攻略じゃね?等...編集はご自由にどうぞ。 フィールドエンカウント +... モンスター名 青 黄 赤 紫 緑 白 評判 主な出現場所 猫型[青] 1 1 紅瑠島 猫型[水晶青] 2 10 尖奉島 狼型[赤] 1 3 紅瑠島 狼型[水晶赤] 2 12 尖奉島 狼型[羽つき赤] 3 2 25 祥神島 蜘蛛型[緑] 1 6 紅瑠島、尖奉島 蜘蛛型[赤] 2 15 尖奉島 蜘蛛型[紫] 3 25 紅瑠島[鍵]、尖奉島[鍵]、祥神島 魚型[緑] 1 5 紅瑠島、尖奉島 魚型[青] 3 18 祥神島 コウモリ型 1 1 10 紅瑠島、尖奉島 コウモリ型[紫] 3 18 祥神島 ヘビ型[紫] 1 8 紅瑠島 ヘビ型[青] 4 30 紅瑠島[鍵]、御掛島 ペンギン型 2 15 尖奉島、祥神島 ペンギン型[黄] 3 25 紅瑠島[鍵]、尖奉島[鍵] 鹿型[紫] 3 20 尖奉島[鍵]、祥神島 鹿型[青] 4 50 祥神島[鍵]、御掛島 猪型 2 18 尖奉島、祥神島 サイ型 2 4 40 御掛島 豹型[紫] 1 2 20 尖奉島[鍵]、祥神島、御掛島 豹型[青] 4 30 御掛島 亀型[黄] 4 30 紅瑠島[鍵]、御掛島 亀型[水晶黄] 2 2 2 70 祥神島[鍵]、御掛島[鍵] 鳥型[青] 3 20 尖奉島[鍵]、祥神島 鳥型[赤] 4 65 祥神島[鍵] 鳥型[紫] 2 2 2 70 御掛島[鍵] 木人型 1 1 1 1 1 1 65 祥神島[鍵]、御掛島、御掛島[鍵] クマ型 2 2 2 2 2 2 100 終盤クエスト エヴォル(未完成。後日更新予定) +... ※エヴォルは[赤マスク]と[黄マスク]が存在し、手に入る鉱石、評判が違う。章が進む事で[赤]が[黄]に変わる。 エヴォル 青 黄 赤 紫 緑 白 評判 出現時期 赤ヴォル[弱] 1 1 10 2、3、5、6章 赤ヴォル[強] 1 2 20 6、8、9章 紫ヴォル[弱] 1 1 12 2、3、5、6章 紫ヴォル[強] 2 1 20 6、8、9章 黄ヴォル 1 1 14 3、5、6、8章 黄ヴォル[強] 1 2 25 9章 青ヴォル 1 1 15 5、6、8、9章 青ヴォル[強] 2 1 30 9章 貫禄のヴォルフラム 1 1 10 2章 研究所を救え! 瞬殺のヴォルフラ… 1 1 1 1 20 2章 研究所を救え! 脱兎のヴォルフ…… 2 2 2 40 6章 [10/11] 放置のヴォル……… 2 2 2 50 6章 エヴォルの王を討て! 強制進化!ヴォ…何とかさん 5 5 90 9章 エヴォル残党と決着! ※スミマセン。ほんの出来心なんです。後悔はしていません。 ○○の~シリーズ ※全員サイズが通常よりも大型。 +... モンスター名 青 黄 赤 紫 緑 白 評判 特殊能力 主な出現場所 発生時期 孤高のガルム 1 1 1 1 1 1 100 紅瑠島 1章 [2/4] 地走のガーゴイル 2 2 2 2 2 2 200 紅瑠島 2章 [4/6] 流星のバハムート 3 3 3 3 3 3 300 尖奉島 3章 [3/8] 刹那のヴァンパイア 4 4 4 4 4 4 400 HP自動回復 尖奉島 4章 [2/10] 黒迅のレオパルド 5 5 5 5 5 5 500 祥神島 5章 [2/10] 衝撃のバジリスク 6 6 6 6 6 6 600 移動速度↑ 祥神島 6章 [4/11] 黎明のウロボロス 7 7 7 7 7 7 700 ガードポイント↑ 尖奉島[鍵] 7章 [6/9] 突壊のゴリアテ 8 8 8 8 8 8 800 紅瑠島[鍵] 8章 [5/12] 蠢動のマンドレイク 9 9 9 9 9 9 900 御掛島 9章 [6/12] 破砕のアルケロン 10 10 10 10 10 10 1000 御掛島 10章[4/12] 灼剛のガルーダ 11 11 11 11 11 11 1100 祥神島[鍵] 11章[6/12] 滅殺のアイセマー 12 12 12 12 12 12 1200 ガードポイント↑、HP自動回復、蘇生 御掛島[鍵] 12章[6/12] 強制バトルクエスト +... モンスター名 青 黄 赤 紫 緑 白 評判 特殊能力 発生時期 章 猫型[青] 1 2 [4/4] 1章 蜘蛛型[緑]、狼型[赤] 2 2 24 緊急事態発生! 猪型 1 1 1 10 1章 緊急事態発生! 猫型[水晶青]x2 20 [6/6] 2章 エヴォル[赤、紫] 1 2 30 [6/6] ヴォルフラム[1回目] 1 1 10 HP4割で中断 研究所を救え! ヴォルフラム[2回目] 1 1 1 1 20 研究所を救え! エヴォル[紫、黄] 2 1 1 30 [0/8] 3章 狼型[水晶赤]x2 4 30 [0/8] エヴォル[赤、黄] 1 1 1 1 30 暴走列車を止めろ! 生枝 祥子 1 1 1 2 2 1 30 暴走列車を止めろ! 猪型x2 4 50 大型 [3/10] 4章 鹿型[紫] 3 1 大型 仲間を守れ! 亀型[黄] 1 1 1 1 1 1 40 大型 仲間を守れ! 叶、光 6 6 0 [10/10] 5章 つぼみ、エーリカ 6 6 0 [10/10] 蜘蛛型[赤]、ペンギン型 2 2 40 ボストン無効 [5/10] 狼型[羽つき赤] 3 3 30 大型、ボストン無効 [5/10] カイザー 6 40 HP4割で中断 マザーを討伐せよ! 鳥型[赤] 7 50 大型 マザーを討伐せよ! エヴォル[紫、黄、青] 4 1 2 1 75 [10/11] 6章 ヴォルフラム 2 2 2 40 [10/11] エヴォル[赤、黄、青] 3 4 60 [0/11] エヴォル[赤、紫、青] 1 2 2 2 60 [0/11] エヴォル[紫、赤] 1 1 3 45 エヴォルの王を討て! エヴォル[青]、鹿型[紫] 4 2 1 31 大型 エヴォルの王を討て! ヴォルフラム 2 2 2 50 エヴォルの王を討て! 生枝 祥子 2 2 2 2 2 2 50 エヴォルの王を討て! カイザァァー 1 1 1 1 1 1 50 エヴォルの王を討て! カイザァァァァァー[進化] 1 1 2 1 1 2 60 エヴォルの王を討て! 豹型[青] 1 1 1 1 1 1 50 大型 [3/12]、港を警護せよ! 8章 アイセマー[白] 2 1 1 2 1 2 80 港を警護せよ! エヴォル[赤、青、黄] 1 1 2 2 2 1 90 移動速度↑ エヴォル残党と決着! 9章 蜘蛛型[紫] 3 20 大型 エヴォル残党と決着! ヴォルフラム[進化] 5 5 90 エヴォル残党と決着! ヘビ型[青] 1 2 2 1 2 1 80 大型 [5/12] 10章 サイ型 3 3 3 3 80 [4/12] 鹿型[紫]、ペンギン型[黄] 10 10 130 アイセマーを倒せ! アイセマー[白] 5 6 100 アイセマーを倒せ! アイセマー[黒] 11 100 エリュシオン計画を阻止せよ! 11章 鹿型[紫] 2 2 2 2 75 大型 エリュシオン計画を阻止せよ! 学園長 4 4 3 100 エリュシオン計画を阻止せよ! クマ型 2 2 2 2 2 2 110 エリュシオン計画を阻止せよ! ヘビ型[青]、豹型[青] 3 3 3 3 3 3 150 [4/12] 12章 クマ型 2 2 2 2 2 2 120 [4/12] 亀型[水晶黄]型 4 4 4 100 発電所を解放しろ! 木人型 4 4 8 200 移動速度↑ 発電所を解放しろ! ヘビ型[青]x2、コウモリ型[紫]x2 8 6 4 発電所を解放しろ! クマ型x2 4 4 4 4 4 4 160 移動速度↑ 発電所を解放しろ! 浩一郎[進化] 2 2 3 2 2 3 120 発電所を解放しろ! エーリカ、つぼみ、真白 15 15 15 240 これが最後の戦いだ! 13章 光、叶 15 15 160 これが最後の戦いだ! アイセマー[赤] 2 3 3 2 3 2 120 これが最後の戦いだ! あ"ー"ち"ゃ"ん" 3 3 3 3 3 3 150 いやだイヤダIYADA嫌だぁ”ぁ”ぁ”ぁ”!!! これが最後の戦いだ! その他のクエスト固有敵(未完成。後日更新予定) +... モンスター名 青 黄 赤 紫 緑 白 評判 特殊能力 発生クエスト 発生時期 蜘蛛型[緑] 1 1 1 10 バトルクエスト紹介! 1章 [2/4] 蜘蛛型[赤] 2 15 ガードポイント↑、HP自動回復 不思議な女の子(1) 2章 [3/6] エヴォル[赤]x3 12 30 移動速度↑ 休火山の謎(2) 4章 [10/10] 鳥型[青] 1 1 1 1 1 1 40 島の哨戒任務(2) 5章 [10/10] 鳥型[青] 3 30 ガードポイント↑、HP自動回復 不思議な女の子(2) 5章 [10/10] 祥子 2 2 30 島の哨戒任務(3) 6章 [11/11] 魚型[緑] 1 5 ガードポイント↑、HP自動回復 夏の遊び場 8章 [12/12] 鳥型[赤] 6 6 70 楽観力↑、大型 IUの捜索(3) 11章 [12/12]
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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開拓数に応じてスタミナを消費する。戦闘や開拓途中でレベルがあがったりするとスタミナが回復する。 また,パーティー装備の「草刈りマスターEX」を装備すると開拓時のスタミナ消費量が-1される。 アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 小ネタ絵奈&浩一郎とかくれんぼ 鍵の入手 フィールドで入手出来る装備(武器) 自愛精神のかけらと積極精神のかけら アイテム位置(エニグマフルーツやエニグマダイトは除く) 紅瑠島 ※右図の緑はワープ、赤は宝箱を示す 尖奉島 祥神島 御掛島 ※御掛島のマップは100%ではありません。⑱の超激辛ハバネロカレーの宝箱から一つ上の部屋を右に行くと隠し部屋があります。 以下はウインドウモード時のサイズ この画像を透過して自分のマップデータと照らし合わせることで隠しエリアの把握が容易になります 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 小ネタ 絵奈&浩一郎とかくれんぼ +... 1章 学園 絵奈 自愛精神のかけら 1章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 2章 尖奉島 絵奈 自愛精神のかけら 2章 紅瑠島 浩一郎 積極精神のかけら 3章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝5と6の間ぐらいにある通路 3章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ下 4章 祥神島 絵奈 自愛精神のかけら 4章 紅瑠島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝9の部屋の二つ上 5章 尖奉島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝14の部屋の二つ左 5章 祥神島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら スタート地点のすぐ上 6章 紅瑠島 絵奈 自愛精神のかけら 6章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 宝10の部屋から上上右上の部屋 7章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝7の部屋から下右上右上右下の部屋 7章 学園 浩一郎 積極精神のかけら 8章 御掛島 絵奈 自愛精神のかけら 8章 御掛島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 9章 御掛島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら ほぼ中央、宝2と宝9の間くらい 9章 尖奉島フィールド 浩一郎 積極精神のかけら 左端中程 10章 紅瑠島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1の右下 10章 紅瑠島フィールド(抜け道)浩一郎 積極精神のかけら 宝16の上列真ん中の抜け道 11章 祥神島フィールド 絵奈 自愛精神のかけら 宝1のちかく 11章 御掛島フィールド(抜け道) 浩一郎 積極精神のかけら 宝16のちかく 補足 絵奈と浩一郎が学園に居ない時に行くと高確率出現する(要検証) 2,4,8章の絵奈のかけらは島の奥の評判男に話したのち再度島に入ることで出現する 島別出現地点 ※元画像は上記のマップ制覇確認用の画像です。解像度によっては表示しきれないかも。 紅瑠島尖奉島祥神島御掛島 鍵の入手 +... 鍵の付いた扉は、その島より先の島で鍵を入手しないと開かない。 鍵を入手する順番は 「祥神島(尖奉島の鍵)→尖奉島(紅瑠島の鍵)→紅瑠島」 「御掛島(祥神島の鍵)→祥神島(御掛島の鍵)→御掛島」 ※[]内はその鍵を入手する為に必要な鍵。 フィールド名 入手出来る鍵 鍵の場所 紅瑠島 なし なし 尖奉島 紅瑠島の鍵 宝箱[尖奉島の鍵]:20 祥神島 尖奉島の鍵、御掛島の鍵 宝箱:10、宝箱[祥神島の鍵]:15 御掛島 祥神島の鍵 宝箱:11 フィールドで入手出来る装備(武器) +... ※最強装備の入手方法は装備を参照 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある 紅瑠島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 ソルブレイブバースト 17 なし 回+5 宝箱:7 叶 グラビトロンブースト 20 なし 楽+5 宝箱:11 尖奉島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 光 万神血桜 15 なし 鉱+5 宝箱:4 エーリカ ツウィリンクスストムト 10 なし 腕+5 宝箱:6 叶 ペネトレイトハンマー 35 連続攻撃でガードブレイク可能になる 体-200 鉱+5 回+5 宝箱:9 遙歩 オルフェブレイブ 27 高速ダッシュの慣性が残りやすくなる 治-10 腕+5 楽+5 宝箱:13 つぼみ 超化学超電磁砲 14 なし 治+5 宝箱:15 真白 バラバラライカ 18 マテリアルアクト上昇量+20% 治+5 鉱-10 回避+5 宝箱[鍵]:17 祥神島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 つぼみ 強力!ファイヤーキラー 21 削りダメージを防ぐ 体+100 腕+5 楽-10 宝箱:6 真白 ベリーメリーアンブレラ 13 なし 体+100 宝箱:8 光 刃旋風 24 敵撃破時にハイテンションブロック+1 治+5、腕-10、楽+5 宝箱:11 エーリカ バイトハンデデトゥツ 15 カウンター防御力+20% 体+100 鉱+5 回-10 宝箱:13 エーリカ ツヴァイスコルピオーネ 20 なし 体+100 回以外の能力+5 宝箱[鍵]:3 光 和邇之顎門 30 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱[鍵]:12 御掛島 キャラクター 装備名 攻撃力 効果 能力 取得場所 遙歩 テスカブレイブ 34 なし 体+100 その他、治以外+5 宝箱:1 真白 ニーン・ジーン 23 なし 体+100 鉱以外+5 宝箱:9 つぼみ TBM-48 28 なし 体+100 その他、楽以外+5 宝箱:12 叶 ハンマー・ザ・ライド 50 なし 体以外の能力+5 宝箱:14 自愛精神のかけらと積極精神のかけら 各フィールドで自愛精神のかけら、積極精神のかけらが入手出来る。 ※[鍵]は鍵付き扉の先にある フィールド名 自愛精神 積極精神 紅瑠島 宝箱:3、宝箱:8、孤高のガルム(討伐) 宝箱:15 尖奉島 宝箱:3、宝箱:7 宝箱:8 祥神島 宝箱:7 宝箱:14 御掛島 宝箱[鍵]:3、宝箱:6 宝箱:15、蠢動のマンドレイク(9章以降 討伐) クエストで入手 クエスト名 入手アイテム 発生時期 孤高のガルム 自愛精神 1章 3日目 緊急事態発生! 自愛精神 1章 強制バトルクエスト 研究所を救え! 自愛精神 2章 強制バトルクエスト 蠢動のマンドレイク 積極精神 9章 7日目